回忆经典,那些年我们一起沉迷的ARPG地牢围攻

回忆经典,那些年我们一起沉迷的ARPG地牢围攻

玄金菡 2024-12-31 未命名 188 次浏览 0个评论

之前我们曾聊及三款国产ARPG游戏的辉煌过往,这些游戏发布后,我也感受到了玩家们的热烈反响,仿佛时光倒流,让现在的我们重新回到了那个纯真而懵懂的少年时代。

今天,让我们共同追忆那些日子,一起探索我们曾经追逐过的ARPG——地牢围攻。虽然其他游戏暂时还未提及,但请大家稍作等待,我会一一为大家呈现。

这一系列游戏由Gas Powered Games研发,首作于2001年由Microsoft Game Studios公司发行,是一款ARPG。这款游戏至今已发布三部,分别是地牢围攻、资料片地牢围攻:阿拉那传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎的世界以及地牢围攻3。

当我初次接触这款游戏,是从地牢围攻2:破碎的世界开始的。这款游戏在当时看来,设计非常独特,是一款主打3D画面的ARPG游戏。这在当时2D泛滥、3D初兴的年代,无疑为地牢围攻的成功奠定了坚实的基础。对于游戏的整体体验,只能用出类拔萃来形容。我很庆幸能在那个时代玩到这么多优质的游戏。

首先,从剧情来看,游戏从一开始的逃亡旅程到带领同伴共同保卫阿拉那的一片净土,与黑暗斗争,情节设计紧凑且充满张力。大量的支线任务,也会让你获得新的同伴与装备。除了常规的等级提升,这大大提升了游戏体验的乐趣。在装备方面,品质分为白色、绿色、黄金和紫色,套装收集依旧是当时玩它的最大乐趣。

地牢围攻游戏当中,队伍最多由4人组成,这与之前提到的秦殇前传复活有些相似,也会让不少朋友联想到当年欧美RPG至高神话——黑岛工作室(Black Isle Studios)所创作的博德之门系列,也是至今为止不可多得的经典游戏。回到地牢围攻,职业分为战士、弓箭手、自然法师、战斗法师,技能方面也是达到了创新设计。我印象中,游戏里面除了各个职业技能加点以外,魔法是需要通过使用才能提升魔法等级(而非玩家自身等级),从而使用相关技能。技能的获取渠道也是通过商店购买和打怪随机掉落两种渠道获得的,对于掉落购买技能与自身技能相互搭配,也让你成就感满满。

在感官方面,整个游戏的画面相对艳丽,印象最深的场景是传送站,形似祭坛,有光蕴缠绕。相比当时经典标杆暗黑2的传送小站,地牢围攻的传送站立体感十足,从激活到使用,体验也是相当震撼。

如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计非常粗糙而提出疑议。但我想说的是,不能用现在的眼光去评判过去。那个年代,游戏行业正处于从2D转换到3D的关键时期,能制作出来已经算是很大的突破了。其次,制作团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的体验更上一筹,让这款游戏在突破创新的道路上,越加经典。

以上内容,不知你是否喜欢,欢迎大家留言讨论。最后,感谢大家的支持,我们下期再见。

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